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①リズムを上に取る動きのこと。ビートをとる瞬間に体または体の一部を上に伸ばしてリズムを取る事。 ②ウォーミングアップ。
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種類 スラッシュアックス 武器名 タイラントアックス改 レア度 4 攻撃力 210 スロット 0 会心率 -20% 作り方・派生 素材生産:費用 - 生産 - 強化生産:費用 40,000z 強化生産:武器 タイラントアックス 使用可能時期 上位 強化可能武器 グランドカオス タナトスアックス
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自動で肉が焼ける道具。魚も焼ける。 30回肉焼き可能。 持っているだけで勝手に肉が焼けて便利 タイプ ツール 売却値 0 mol 入手方法 購入クロネコ露店 100コイン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る メニュー アイテム ツール 自動肉焼器 (C) 2010 Lindwurm/Miracle Positive All Rights Reserved.
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レベルアップバースト 概要 ガシャットヘンシン1弾「レベルアップバーストキャンペーン」が持つ能力。持ったカードには表の絵の左下に「レベルアップバースト」と書いてある。 カードスキャン時にこの能力を持ったカードを置くことで専用の演出を見ることができる。赤ボタンでスキップ可能 1プレイで「スペシャルカードスキャン」「ロックシード」「伝説ロックオン!」「マシンライド」「フルスロットル」と合わせて3枚まで見ることができる。一度置いて外したところに別のカードを置いても可。 カードスキャン時にこの能力を持ったカードを置くと「レベルアップバースト」ボーナス効果として「バーストアップボーナス!(バーストゲージが貯まりやすくなる)」が発生する。 この能力を持ったカードのバースト時にゲーマドライバーが出現し、カードをこすることでパワーが最大150%まで溜まり、高い状態で時間終了するとドライバーが開き999%となって、必殺技威力が超パワーアップする。代わりにバーストブレイクは発動しない。バースト終了後すぐに必殺技が発動する。 発動カード一覧 ナンバー ライダー名 G1-056 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1/仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 G1-057 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1/仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 G1-058 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1/仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 G1-059 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1/仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2 G1-060 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル1/仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 演出一覧 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1説明:(ガシャット連打演出有)ゲーマドライバーにガシャットを装填。体のシルエットからエグゼイドたちの顔が描かれたパネルが複数出てきて周囲を回転し、体の正面にエグゼイドが停止。クロスしていた腕を開くと画像がオーバーラップしエグゼイドレベル1に変身して構える。 備考:全ライダー共通のレベル1変身シーン。劇中と違い押して選択しない。エグゼイドのライダーはLRではなくとも変身演出が付いているため、LR以外を置いた時と何も変わらない。違うのは2,3枚目に置いても見られること。2枚目以降に置くと連打演出が無くなる。 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1説明:(ガシャット連打演出有)ゲーマドライバーにガシャットを装填。体のシルエットからエグゼイドたちの顔が描かれたパネルが複数出てきて周囲を回転し、体の正面にブレイブが停止。クロスしていた腕を開くと画像がオーバーラップしブレイブレベル1に変身して構える。 備考:全ライダー共通のレベル1変身シーン。劇中と違い左手で選択せず、他ライダーと同じように左横ではなく正面で決定される。 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1説明:(ガシャット連打演出有)ゲーマドライバーにガシャットを装填。体のシルエットからエグゼイドたちの顔が描かれたパネルが複数出てきて周囲を回転し、体の正面にスナイプが停止。クロスしていた腕を開くと画像がオーバーラップしスナイプレベル1に変身して構える。 備考:全ライダー共通のレベル1変身シーン。劇中と違い手ピストルで撃って選択しない。 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1説明:(ガシャット連打演出有)ゲーマドライバーにガシャットを装填。体のシルエットからエグゼイドたちの顔が描かれたパネルが複数出てきて周囲を回転し、体の正面にレーザーが停止。クロスしていた腕を開くと画像がオーバーラップしレーザーレベル1に変身して構える。 備考:全ライダー共通のレベル1変身シーン。劇中と違い蹴って選択しない。 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル1説明:(ガシャット連打演出有)ゲーマドライバーにガシャットを装填。体のシルエットからエグゼイドたちの顔が描かれたパネルが複数出てきて周囲を回転し、体の正面にゲンムが停止。クロスしていた腕を開くと画像がオーバーラップしゲンムレベル1に変身して構える。 備考:全ライダー共通のレベル1変身シーン。劇中と違い押して選択しない。
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棒人間の人数 2人が要求した値の平均になる (4-6)なら5 (2ー4)なら3 平均が「3.5」など小数点が出た場合は、小数点の繰り上げと切り捨てをそれぞれ50%で選択 ステージ それぞれの要求を50%で選択 相手と同じステージを選べば100%そこになる 先攻後攻 それぞれ50%で選択 人数やステージと違ってこれはどう頑張っても自分達で決められない ロビーで挑戦を要求したほうがステージの左側 挑戦を承諾したほうがステージの右側になる 2人とも条件を選択して「Ready」状態になれば対戦スタート! 相手がなかなか選ばなかったり、自分に要求がある場合はチャットでコミュニケーションを取るべし
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斧の製造 斧の材料 スプリットアックス 炭 150 金塊 44 銀塊 44 鉄 156 石炭 0 銅鉱石 240 きれいな玉 82 粘板岩 264 サンゴ 165 光沢剤 42 豆 315 わら 315 米 630 ユリの根 210 オクラ 210
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ウランディのお屋敷に行けるようになりました♪(2013/4/30) 【新アイテム】ウランディ邸にアイテムが追加されます♪(2015/10/1)(2015/3/26) → 公式ページ ウランディ邸のクエスト(2014/11/18 15 30 ~ ) アルマン(装飾&着せ替えアイテムの交換) 期間限定アイテム マーシー(プランツの交換) ユリのシールおよびユリ金貨の貯まるペース イベントの報酬およびウランディ邸クエストの報酬で、「ユリのシール」がもらえる。 ウランディ邸にいるアルマンやマーシーのところで「ユリのシール」6枚を「ユリ金貨」1枚と交換、 規定の数の「ユリ金貨」が貯まると、装飾アイテム、着せ替えアイテム、特別な料理が作れる草花と交換できる。 ウランディ邸のクエスト(2014/11/18 15 30 ~ ) → 公式ページ <レッスンクエスト> 村人 No. クエスト名 内容 クリア報酬 マーシー 1/2 ウランディ邸のレッスンクエスト1/2 白イチゴの苗を1個入手する 100ライフC 2/2 ウランディ邸のレッスンクエスト2/2 白イチゴの苗を1個植える 100ライフC 白イチゴの苗はライフ通販ショップで購入(1日1コ限定、800LC)。 ウランディ邸のクエストは、レッスンクエストクリア後に、ウランディ邸の石像に話しかけると引き受けることができる。 連日、白イチゴの苗を購入することで、何度でも引き受けることができる。 <ウランディ邸のクエスト> 村人 No. クエスト名 内容 クリア報酬 ウランディ邸の石像 - ウランディ邸のクエスト 白イチゴを5回収穫する白イチゴのシャンパンゼリーよせを1個つくる ユリのシール×1100ライフC 白イチゴのシャンパンゼリーよせ:1つ作るのに白イチゴ15コが必要。 庭の入口に白イチゴを植えて、なるべく水を多くもらうとよい。 アルマン(装飾&着せ替えアイテムの交換) 交換アイテム 必要な材料 金貨獲得に必要なシールの枚数 開始日 交換期限 一流社交家のステッキ ユリ金貨(2) ユリのシール(12) 2013-4-30 - 一流社交家のドレス(女子用)一流社交家のセットアップ(男子用) ユリ金貨(4) ユリのシール(24) 2013-4-30 - 一流社交家のシルクハット ユリ金貨(6) ユリのシール(36) 2013-4-30 - 一流社交家装飾セット ユリ金貨(8) ユリのシール(48) 2013-4-30 - 一流社交家/内装 ユリ金貨(12) ユリのシール(72) 2013-4-30 - 一流社交家/外装 ユリ金貨(16) ユリのシール(96) 2013-4-30 - 一流レディのリボン(女子用)一流ジェントルマンのミニシルクハット(男子用) ユリ金貨(2) ユリのシール(12) 2015-3-26- 00 00 - 一流レディのドレス(女子用)一流ジェントルマンのセットアップ(男子用) ユリ金貨(4) ユリのシール(24) 2015-3-26- 00 00 - 一流レディのパーティーテーブル ユリ金貨(14) ユリのシール(84) 2015-3-26- 00 00 - 一流メイドのキャップ(女子用)一流執事のメガネ(男女兼用) ユリ金貨(2) ユリのシール(12) 2015-10-1- 12 00 - 一流メイドのセットアップ(女子用)一流執事のセットアップ(男女兼用) ユリ金貨(4) ユリのシール(24) 2015-10-1- 12 00 お屋敷のケーキワゴン ユリ金貨(8) ユリのシール(48) 2015-10-1- 12 00 期間限定アイテム → 公式ページ 交換アイテム 必要な材料 金貨獲得に必要なシールの枚数 開始日 終了日 一流社交家のカントリーベア ユリ金貨(3) ユリのシール(18) 2014-06-17 15 40 2014-06-30 23 59 プリーズ(アクション) ユリ金貨(7) ユリのシール(42) 一流社交家のスイーツワゴン ユリ金貨(10) ユリのシール(60) 一流社交家のトピアリーセット ユリ金貨(2) ユリのシール(12) 2014-07-01 15 30 2014-08-17 00 59 一流社交家の門扉 ユリ金貨(4) ユリのシール(24) 一流社交家のパーティーテーブル ユリ金貨(10) ユリのシール(60) マーシー(プランツの交換) 交換アイテム 必要な材料 金貨獲得に必要なシールの枚数 開始日 終了日 高貴なローズ/ピンク ユリ金貨(8) ユリのシール(48) 2014-11-18 15 30 - ルピナス ユリ金貨(8) ユリのシール(48) 2014-12-18 18 00 - スイレン ユリ金貨(8) ユリのシール(48) 2015-06-26 12 00 - 高貴なローズ/ピンクx5→プティフールのデザートプレート ルピナスx5→オードブルバリエ スイレンx5→スイレンのビュッフェスタンド ユリのシールおよびユリ金貨の貯まるペース ウランディ邸のクエスト 5日間でユリのシール1枚=1ヶ月でユリ金貨1コ イベントの報酬 子守,フェスタ、ブルーノ便 - メインクエスト ユリのシール(1) ポイントクエストまたはレアクエスト ユリのシール(0〜2) ゴールドランク(1位〜50位) ユリのシール(5) シルバーランク(51位〜100位) ユリのシール(4) ブロンズランク(101位〜1000位 ユリのシール(1) 酒場(のうひんイベント) - メインクエスト ユリのシール(1) ゴールド〜マーサ賞(1位〜5000位) ユリのシール(3) クロ賞 (5001位~10000位) ユリのシール(2) グランデ賞 (10001位~15000位) ユリのシール(1) 1ヶ月でユリのシール3枚〜ユリ金貨1コ その他 ユリ金貨で交換する新アイテムが登場するときは、ユリのシールを集めるクエストが行われている。 スイレンなどのプランツの場合、登場から数日間のあいだに、ユリ金貨8枚のところ3枚または5枚等のサービスが行われている。 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 - ,
https://w.atwiki.jp/hannkudesu/pages/16.html
NAME 危険度 エタール 6 キメラ【犬型】 3 キメラ【鳥型】 2 アナコンダ 40 得体のしれない謎の生物 100 デスタイガー 67 FHM 17 巨人 87 崩蟻 1 ベルセルク 80 炎雷虎 83 ハイパーゾンビ 70 クレイア 60 バルザール 71 オクトライ 34 ガロウズ 58 ラルキリウス 72 テイス 16 ラルガ 34 デイス 38 エル=グローレイ 75 D9062 80 デス・ベルク 99 レイ=ドルファン 99.99 ビルガーゼ改 89 ドルグゼルグ 95 エルクセル 95 ゼルグドーバ 100
https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/319.html
どんなツモ順でも組める・・・100% 特定の3つのミノのどれか1つさえ置ければ組める 特定の2つのミノのどちらか1つさえ置ければ組める 特定の1つのミノさえ置ければ組める・・・最低でも2/7=28.57% 特定の2つのミノさえ置ければ組める 特定の3つのミノさえ置ければ組める 特定の4つのミノさえ置ければ組める
https://w.atwiki.jp/fortnitepve/pages/24.html
アップデート詳細 V3.6 V3.5コンテンツアップデート V3.5 V3.6 +... くっつき爆弾 新登場のグレネードはフロア戦利品、補給物資、補給ラマ、宝箱から入手可能です。 ノーブルランチャー チャージ攻撃でモンスターをショック状態にしよう! パワーを溜めるほど強力な攻撃が放てます。 「くっつき爆弾」を追加しました。 このグレネードはターゲットにくっつき、一定時間後に爆発します。 この爆発は、プレイヤーの建造物にはダメージを与えません。 ワールドでドロップされ、ミッション終了時に無効になります。 「ノーブルランチャー」を追加しました。 強力なエネルギー波を放つ重火器です。 3段階のチャージ状態があります チャージなし(0.5タイル幅) チャージ・中(1タイル幅) チャージ・最大(1.5タイル幅) 属性を持つあらゆる種類の敵に対して極めて効果的なエネルギーダメージを与えます。 ベーコンが大量に見つかるようになっているかもしれません… ベーコンがありそうな場所を調べてみましょう! エネルギー弾薬消費数を調整しました。 クラフトごとのエネルギー弾薬数が80から100に増えました。 ワールドでのエネルギー弾薬のドロップが20%増えました。 ミッション「ドローンサルベージ」に調整が入りました。 ドローンがクラッシュする頻度が少なくなりました。 ドローンは主要なミッションの防衛地点付近でクラッシュしなくなりました。 クリア報酬が見直され、より幅広いアイテムがドロップされるようになりました。 サルベージ素材が3倍になりました。 サンダールート99にて、鉱山の支柱構造物を破壊すると正しい木材が獲得できるようになりました。 難易度パイロンのコストが、難易度1段階の上昇につき一律でブルーグロー2つの固定制に戻りました。 [改訂] アノマリー ワールドにダメージを与えられるものであれば、アノマリーを破壊できるようになりました。これにはアビリティや銃撃も含まれます。 アノマリーを破壊した後の破片は、インタラクトして回収する形になりました。 不具合の修正 都市部や工業地帯のコンクリートのコーナー壁は、プレイヤーが構造物を作るのを邪魔しくなりました。 ディフェンダーの復活時間が5秒から2秒になりました。 不具合の修正 裂け目や召喚の祠は銃弾をブロックしなくなりました。 トラップを取り付けた壁が破壊された際、トラップが「浮かんだ」ままの状態で残ってしまうことがなくなりました。 ダッシュしながらリモート爆弾を投げられなかった問題を修正しました。 度々間違っていたこともあり、階段の向きの予測を廃止しました。 ミッション選択画面でコントローラーのトリガーを長押しすると、画面をズームできるようになりました。 マップ画面でミッションをダブルクリックすると、そのミッションを選択できるようになりました。 画面への収まりが安定しないことが多かったため、弾薬の視覚表現をHUDから削除しました。 不具合の修正 クエスト「再会ツアー」の説明文がスクロールできなかった問題を修正しました。 クエストのアップデートが、建築オプションHUDの背後に表示されてしまう問題を修正しました。 ミッション選択画面で、報酬が画面の外に表示されてしまう問題を修正しました。 「ホームに戻る」ボタンを押してミッションから離脱する際に生じていた遅延を修正しました。 「変換」メニューの遅延が大幅に改善されました。 レベルの高いプレイヤーがパワーレベル124までしか上がらなかった問題を修正し、最大でパワーレベル125まで到達できるようになりました。 不具合の修正 バレットストームのジョンジーのPERK「スタートアップ」と「スタートファスター」で、正しい連射速度ボーナスが発生していなかった問題を修正しました。 コンストラクターのブルラッシュのアニメーション中、プレイヤーが銃を撃てなくなっていた問題を修正しました。 敵 不具合の修正 一部の敵がワールドに出現しすぎる問題を修正しました。 「フィール・ザ・ベース」の衝撃波の音を収録し直しました。よりインパクトの強い、より重低音 □ の効いたものになっています! 『フォートナイト』のアップデートやログインに問題があったり、クラッシュが発生した場合は、こちらからプレイヤーサポートまでご連絡ください。 V3.5コンテンツアップデート +... ストームに突っ込め アンコール(世界を救え) ラーズと一緒にストームの奥へ踏み出しましょう。その先には貴重な宝物が眠り、大いなる脅威が待ち受けています。この試練を乗り越えて、新登場のサイバーパンクヒーローから好きな1人をアンロックしましょう。 ネオン武器 - マーキュリーライトマシンガン(世界を救え) このエネルギーマシンガンは、波のように襲ってくるハスクを全滅されるのに十分な火力を備えた巨大なマガジンを搭載! イベントストアでゲットしましょう。 ストームに突っ込め アンコール ラーズがストームへの冒険の旅を続けている間に、ボリューム全開でスチールウールを流して戦いに備えましょう。 この新たなクエストをクリアして、新登場の4人のサイバーパンクヒーローから好きな1人をアンロックしましょう。 マーキュリーライトマシンガン 中程度の連射速度で大型のマガジンを備えた、エネルギーを使用するアサルト武器です。 『フォートナイト』のアップデートやログインに問題があったり、クラッシュが発生した場合は、こちらからプレイヤーサポートまでご連絡ください。 V3.5 +... 遠隔武器で環境ダメージを与えられるようになりました。環境に与えるダメージの大きさは武器によって異なります。 遠隔武器の環境ダメージスケーリングは環境の体力と比較して一貫性があり、武器のレア度と変化を考慮したものとなります。注意 環境ダメージはティアとレア度とともに増加するのみで、攻撃値によって増加することはありません。 遠隔武器でプレイヤー自身または味方チームが建てた建造物にダメージを与えることはできません。 [改訂] アウトランダーフラグメント戦利品ラマ以外のフラグメントアビリティを有効にするためにフラグメント弾薬を装備する必要がなくなりました。 フラグメントアビリティに他のアビリティと同じく、クールダウンとエネルギーコストが追加されました。 アウトランダーがアクティベーション中にフラグメント弾薬を消費する際のフラグメントアビリティが改善されました。 フラグメント弾薬容量が大幅に上昇しました。 [改訂] 近接武器/環境ツルハシ以外の近接武器でプレイヤー自身または味方チームが建築した建造物にダメージを与えることができなくなり、かつ 環境ダメージが上昇しました。 同等レベルの近接武器の環境ダメージスケーリングは環境の体力と比較してより一貫性を感じられるものとなりました。注意 環境ダメージはティアとレア度とともに増加するのみで、攻撃値によって増加することはありません。 アックスが木に与えるダメージが上昇しました。ハードウェアが石に与えるダメージが上昇しました。剣、クラブ、鎌、槍はどの素材タイプでも差がありません。 [改訂] アノマリーアノマリーの報酬が増加し、ブルーグローからミッション報酬に変更されました。 アノマリーシャードはツルハシで完全なダメージを与えられ、他の近接武器で与えられるダメージが小さくなりました。飛び道具(手裏剣やロケットなど)ではダメージそのものが発生しなくなります。 クラフトキューのサイズが10から20に引き上げられました(作成中のものとは別に、最大19個まで待機させておけます)。 憩いの焚き火では回復に対するユーティリティ・スコアを得られなくなり、代わりにトラップ設置に対するユーティリティ・スコアが増加します。 より高い場所からの落下でダメージが発生するよう、落下ダメージが調整されました。プレイヤーは1300ユニット以上落下すると初めてダメージを受けるようになります(これまでは850ユニット)。 (例)3階建ての建物から歩きながら降りることはできますが、ジャンプして飛び降りることはできません。最初の落下ダメージが最大HPの5%から10%に増加しました。 次段階のダメージ基準値は、3タイルで最大HPの20%に変更されました。 次段階のダメージ基準値は、3.75タイルで最大HPの50%に変更されました。 次段階のダメージ基準値は、4.5タイルでノックダウンに変更されました。 4.5タイル以上の場合も、同じくノックダウンになりました。こうした変更に伴い、敵の落下ダメージも調整されました。 サバイバーが上に立っている乗り物は、遠隔・近接どちらの武器からもダメージを受けなくなりました。ツルハシでしかダメージを与えられません。 木材、石材、金属のスタックサイズと所持上限が増加しました。建築素材のデフォルトの上限が999から2000に増加しました。 これまでスキルツリーに存在していた武器スキルノードに代わり、建築素材の上限のノードが新設されました。この新ノードは各種資源の所持上限を1000増やすことができ、最大5000までの増強が可能です。 v3.3以降、武器スキルには実質的にキャップがかかっていなかったため、スキルツリーのノードを外したり、用途を変えたりすることができました。皆さんが各種レベルの武器を使う能力に変更はないので、どうぞご心配なく! - 開発者コメント残っているアイテムは自動的に再スタックされません。 落としてから拾ったり、バックパックと保管庫の間を入れ替えたりすることにより、スタックを1つにまとめることができます。 ゲームエコノミーの調整ストーンウッドとプランカートン中盤までのヒーローおよび設計図クエストのXPが増加しました。 該当するクエストをクリア済みのプレイヤーは差分を獲得できます。 チャレンジクエストが20ステージに拡張されました。チャレンジクエスト「誰一人残すな」でサバイバーXPを獲得できるようになりました。値はステージに応じて増減します。 このクエストのステージ1~10をクリア済みのプレイヤーはサバイバーXPを獲得できます。 不具合の修正 PlayStation®4で、最初の読み込み時にパーティに参加しようした際に発生していた長い読み込み遅延を修正しました。 ブルーグロー・パイロンが他のブルーグロー・パイロンの上に出現することがあった問題を修正しました。 ブルーグロー・パイロンのバフが10分経過しても消えなくなりました。 プレイヤーがアイテムを拾うスピードが通常より遅くなる問題を修正しました。 新クエスト ストームに突っ込め 序章新クエスト「ストームに突っ込め」で、ラーズとレイの旅に同行せよ。ラーズの過去を巡る冒険の始まりです! 「ストームから生き残れ」の新マップ - サンダールート99。 「サンダールート99」の詳細はhttps //www.epicgames.com/fortnite/news/survive-thunder-route-99をご覧ください。「ストームに突っ込め」ラマは戦利品タブからご利用いただけます。 コスト ストームチケット1000枚 イベントラマからは、少なくともエピック以上のネオン武器1つかサイバーパンクヒーロー1体が確実に手に入ります! 爆竹チケットを1000枚集めると、スプリング・ラマ1個と交換できます。クエスト報酬 レジェンド遠隔ネオン武器(ピストル、ショットガン、アサルト)の中から、好きなものを選択。 ストームから生き残れが帰ってきました!報酬が一段と豪華になりました。 新たに春の到来!ゴールドが登場。難易度やクリア日数によって増減します。 獲得できるヒーロー/設計図/サバイバーXPが増加しました。 難易度やクリア日数に応じてさらに増えます。 サバイバルモードでドロップするアイテム(サバイバー、設計図、変換キーなど)のレア度がアップしました。モードの高難易度で特に顕著です。 レア度の低いアイテムがドロップする数が減りました。ミッションアラートで300~1500枚のチケットが獲得できるようになりました。枚数はサバイバルの長さや難易度によって変動します。 上限 24時間でサバイバル3日間を3回。 上限 24時間でサバイバル7日間を1回。新たなバナー報酬が手に入るサイドクエストを追加しました! パワー15イベント仕様バナー + ストームチケット1000枚。 パワー40イベント仕様バナー + ストームチケット1000枚。 パワー70イベント仕様バナー + ストームチケット1000枚。サバイバルモードの「日を進める」投票の仕様が変更になり、他の全ての投票と統一するため、満場一致から多数決投票になりました。 ミュータントストーム このイベントの期間中は、ミュータントストームがより活発になります。難易度に応じてストームチケット100~240枚を獲得できます。 上限 24時間で10回。 ミュータントストームのミッションアラート2つをクリアするリピート可能なクエスト。「春の到来! ゴールド」を100獲得できます。このイベントの期間中、選択可能な難易度ブーストとグループミッションではチケットを獲得できません。 アラート付きのミッションをアンロックしていない場合、ミニボスミッションアラートは選択できなくなりました。これにより、低レベルのプレイヤーはあまりに実力とかけ離れたミッションアラートに挑戦できなくなっています。ただし、レベルの高いフレンドがいるグループに招待された場合は別となります。 ミミック報酬のアップデート ミミックからは常にレベル3(ブルー)の宝箱と同等以上の報酬が手に入るようになりました。 一部、レベル4(パープル)の宝箱と同等の報酬が手に入るミミックもいます。 「シェルター脱出」の調整 非グループミッションでシェルター到達後に倒すべき敵の数が、ゾーン内のプレイヤー1人につき35名から10名に減りました。 非グループミッションの最後のエンカウンターは、8分から6分に短縮されました。 「シェルター修理」の調整 シーボットが到着直後に攻撃を受けることはなくなりました。 シーボットに5分間のタイマーが導入されました。到着後5分経つと離脱し、充電してからマップの違う場所に戻ってきます。 ハスクが攻撃を開始するのはプレイヤーがシーボットを展開してからになりました。それまでシーボットは安全です。 プレイヤーは5分の間にスキャンを開始し、シーボットを守ることになります。最初の2回のハスクの攻撃は難易度が下がりました。 シェルターは手動でインタラクトするのではなく、プレイヤーがシェルターに到達した際に自動で診断スキャンを開始するようになりました。 ミッションと最初の戦闘エンカウンターの難易度が下がったことにより、包囲されたシェルターを救うための緊迫感が増し、時間的なプレッシャーが生まれて、ミッションの醍醐味が増しました。- 開発者コメント自動診断スキャンで、最初の診断が完了してから最初のレイドが発生するまでの時間が8分30秒に伸び(以前は6分30秒)、余裕を持って準備できるようになりました。 クエスト「エアクォーツ」は、ストームチェストの起動後に最初の25体の敵を倒し終えると先に進むようになりました。タイマーが時間切れになる前に敵のウェーブを全て排除する必要はありません。 不具合の修正 ストームシールドから締め出されてしまうプレイヤーがいた問題を修正しました。 サバイバルミッション報酬宝箱のビジュアルレベルが上がりました(したがって、最大レベルの宝箱のビジュアルに到達するのは、14日ではなく7日になります)。 サイバーパンクヒーローが追加されました。新たなイベントラマ「ストームに突っ込め」でご利用いただけます。バレットストームのジョンジー(新たなソルジャーサブクラス) バレットストーム 大容量マガジンの武器で攻撃スピードを高め、敵を蹴散らします。 新たなPERK スタートアップ - 遠隔武器で攻撃すると、1発ごとに射撃速度が1.2%アップ。最大20発まで。リロードか武器の交換でリセットされます。 スタートファスター - 「スタートアップ」の射撃速度ボーナスが、1発あたり2.4%に強化されます。ハーヴェスターのサラ(新たな忍者サブクラス) ハーヴェスター 近接武器の鎌を操る忍者。スモークボムとシャドースタンスを駆使して戦場を生き抜きます。 新たなPERK サイス・トゥ・ミート・ユー - 鎌で攻撃すると、30%の確率で1秒間のスネアが発生します。 レイト・アライバル - スローかスネア状態のターゲットを鎌で攻撃すると、与えるダメージが48%アップします。ヘビーベースのカイル(新たなコンストラクターサブクラス) - ヘビーベース ベース内の敵を倒すことに特化したコンストラクター。強力なエネルギーのノヴァをチャージできます。 新たなPERK フィール・ザ・ベース - ベースの影響下にあるエリアで敵が死亡すると、ベースがエネルギーを生成します。30キルを達成すると、ハスクをノックバックさせて、3タイルの範囲にダメージを与える爆発を発生させます。 ターンアップ・ザ・ベース - 「フィール・ザ・ベース」の範囲が2タイル分拡大し、ダメージが80%アップします。 新たなタクティカルPERK フィール・ザ・ベース - ベースの影響下にあるエリアで敵が死亡すると、ベースがエネルギーを生成します。30キルを達成すると、ハスクをノックバックさせて、3タイルの範囲にダメージを与える爆発を発生させます。T.E.D.D.ショットのジェス(新たなアウトランダーサブクラス) T.E.D.D.ショット T.E.D.D.Y.を投入して援護射撃を展開しつつ、遠くらから敵を狙撃します。 新たなPERK クイックスコープ - スナイパーライフルの射撃速度が35%アップします。 プレシジョン・ハンドリング - ヘッドショットを決めると、次のリロードの速さが7%(最大35%)アップします。リロードでリセットされます。 アイ・オン・ザ・プライズ - ヘッドショットによるキルを15回達成すると、チャージフラグメントが1得られます。 新サポートPERK シュアショット - スナイパーライフルのクリティカルヒットダメージが35%、53%、70%アップします。 アウトランダーショックタワー フラグメントがなくても稼働できるようになりました。 クールダウンが60秒に設定されました。 スタミナコストが50に設定されました。 フラグメントを使用するとクールダウンが30%短くなり、スタミナコストが0まで減少するようになりました。 ダメージの調整は行っていません。T.E.D.D.Y. フラグメントがなくても稼働できるようになりました。 クールダウンが60秒に設定されました。 スタミナコストが50に設定されました。 フラグメントを使用するとクールダウンが30%短くなり、スタミナコストが0まで減少するようになりました。 ダメージは未調整です。インポシビリティ・マトリクス フラグメントを使用すると、「ショックタワー」と「T.E.D.D.Y.」のクールダウン軽減が50%に上昇します。フラグメント弾薬 上限が25に引き上げられ、ラマフラグメントが追加されました。ラマフラグメント ラマフラグメントを手に入れると、全てのフラグメントアビリティのクールダウンがその場でリセットされるようになりました。 コンストラクターリサイクルベースのリサイクルの保存容量が150から450に増加しました。 ハイパースレッディングベースのハイパースレッディングの最大保存容量が300から900に増加しました。 不具合の修正 「プラズマパルス」のツールチップが現在の「I.F.F.コーディング」の機能を反映していない問題を修正しました。 フラグメント・フラーリのジェスとシャムロック・リクレイマーのサポートボーナス「エナジャイズド」が複数のスターレベルで正しく変動しない問題を修正しました。 「ドラゴンスラッシュ」で、忍者がヒーローや敵に対する当たり判定を失ってしまう問題を修正しました。 「デコイ」がハスクからダメージを受けていなかった問題を修正しました。 「カマキリジャンプ」で速度が無限にスタックしてしまうことがあった問題を修正しました。 ネオン武器セットが追加されました。新たなイベントラマ「ストームに突っ込め」でご利用いただけます。遠隔武器 アルゴンアサルトライフル ヘリウムショットガン クリプトンピストル 近接武器 アルゴンアックス クリプトンソード ネオンの大鎌 インパルスグレネード 敵に対するノックバック距離が倍になりました。 味方には影響しなくなりました。 イースターエッグランチャーの卵は、プレイヤーのダウン中は爆発しなくなりました。プレイヤーがリスポーンするか接続が切れると消えます。 不具合の修正 クリスタルスカベンジャーの近接武器の耐久性が、鉱石スカベンジャーの近接武器と同じになっていた問題を修正しました。 バキューム・チューブ・スピアとアックスが、敵を1ヶ所でスタンさせるのではなく、ノックバックさせていた問題を修正しました。 「ドラゴンズマイト」ショットガンの弾は水深の深いところで跳弾しなくなりました。 「ドラゴンズマイト」ショットガンの弾が敵への命中時に爆発していなかった問題を修正しました。 他のプレイヤーの単発武器による曳光弾射撃は壁を貫通しなくなりました。 ブーストトラップをリサイクルすると、意図していたものより多くの素材が出てくる問題を修正しました。 武器庫メニューに、アイテムにコレクションブックのインジケーターを表示するオプションを追加しました。 武器庫メニューに、「お気に入り」アイテムを一緒のグループにまとめるかどうかを選べるオプションを追加しました。 オーディオ設定タブに、ムービーの音量設定に関するツールチップテキストを追加しました。 武器庫のアイテムのうち、統計データを持たないものは統計パネルを表示しなくなりました。 スキルツリーノードで、「保管庫」という言葉を「武器庫」に変更しました。 不具合の修正 「アタッカー」のコントローラー設定を使用しているプレイヤーがホバーボードに乗ろうとボタンを押すと、「建造物を編集できない」と表示される問題を修正しました。 「アタッカー」のコントローラー設定を使用していると、「トラップ設置」のコントローラーボタンアイコンが消える問題を修正しました。 報酬の概要カードが更新され、画面から消えると選択できなくなりました。 属性ダメージを与えるトラップのダメージの戻り値が、与えた属性ダメージの種類を表示していなかった問題を修正しました。電気の壁トラップと天井トラップの説明を更新され、属性ダメージの特性が記載されるようになりました。 孫悟空バーサーカー(ミシック)の説明文の誤字を修正しました。 プレイヤーがチャットでオプション(ミュート、フレンドに追加するなど)を選択できなくなっていた問題を修正しました。 スキルツリーのティアにズームインしていると、カメラが意図せず移動する問題を修正しました。 コントローラーで「フレンドをインポート」ボタンが選択できなくなっていた問題を修正しました。 ゾーン内の目標画面で、4プレイヤーレベルの難易度が見切れる問題を修正しました。 コントローラー使用時に「リサーチ」購入ボタンのコストアイコンがずれる問題を修正しました。 ゾーン内のインベントリでブルーグローの「設置」ボタンがアクティブになる問題を修正しました。 ホームの名前をつける際にカンマを入力するとクラッシュする問題を修正しました。 プレイヤーの復活画面のテキストを更新しました。 金属のトイレが壊れると金属音が流れるようになりました。 調べていないショッピングカートは効果音を出すようになりました。